长达十年的发展,强制执行是一件好事:“迷失的灵魂”测试报

作者: 365bet官网 分类: 科技 发布时间: 2025-07-29 08:55
资料来源:Rescue Society认为,许多人都有这种经验:到目前为止,中国玩家的“国内游戏”过滤器正在逐渐消失,在审查游戏时,“国内”不再是低品质的盾牌。在讨论的这种情况下,国内动作游戏“ Lost Soul”将于下个月发行,实际上是一个非常特别的例子,因为自游戏以其第一款预告片发行以来已经9年了。在此期间,制片人杨·宾(Yang Bing)是由一个有30多人的小型工作室组成的。他还被选为Sony China Star计划,并获得了资金和发动机支持;他还经历了意想不到的惊喜,例如门票和球员问题的延迟,但是在多年的发展中,游戏团队和制作仍然使人们非常“低调”的态度。他不仅将自己视为“大学生”,而且制片人总是将自己定位为“ 2A游戏”。他没有参与过度宣传,并且生产在下面。现在他终于会给出答案。以前,Yoyananshe被邀请到苏州(Suzhou)体验比赛的离线,并以小组访谈的形式与制片人讨论了游戏。获得这个机会,我们还将分享我们对这款游戏的简单理解。让我们谈谈摆出每个人都关心的图片的问题。现场测试计算机配备了GEFORCE RTX 5070图形卡。没有跟踪光束,游戏的最大图像质量数量可以稳定100帧。然后打开DLSS 4,该4型框架生成,场景和照明图片的质地不仅有所改善,而且仍然可以保持超过100帧的游戏屏幕,并且操作体验非常顺畅。然后是游戏部分,因为它在“迷失的灵魂”预告片中显示,这确实是一个显而易见的ACT游戏,与哭泣的魔鬼系列类似Ormance。它可以产生不同的链接,并通过不同攻击的替代输入(例如“轻”和“重”)进行移动。尽管这个模型对每个人都更加熟悉,但我仍然想强调一些亮点。例如,游戏具有特殊的“武器更改系统”。您可以在场景中找到不同形式的武器配件。除了将不同的奖金数字带到Manglesauthor之外,他们还可以自定义武器后附加的配件的位置,大小,颜色等。在提供了许多武器配件之后,您可以完全自定义仅拥有您的“自定义武器”,这很有趣。此外,游戏系统的深度也很大。游戏的beta版本提供了两种武器,一把剑和出色的词。根据官方信息,另外两种武器,例如镰刀和枪支,将被锁定在另一个阶段。在我体验到这一点之后,每种武器都会有一个独立的人才TREE具有许多升级选项。从攻击额外技能组合解锁的功能的增加,一切都完成了。如果您是一个高水平的动作游戏,则可以完全自定义战斗风格。尽管在测试版本中没有很多级别可用,但是在经历了该系统之后,至少对冲突没有任何问题,吹气的感觉是在线的,并且战斗的节奏很快。但是,唯一的缺点是当前字符的运动具有一定的范围。在延迟学位操作的情况下 - 在我推动摇杆之后,角色会停止一些帧,然后开始前进。我不知道这是否是错误。游戏本身的质地质地仍然很好。影响体验的另一件事是,在运行的延迟下,游戏实际上将大量平台跳跃方法设置为级别,通常称为“ Tiaodiao Music”。内容的这一部分有点耐心测试在游戏中的游戏中。在审判活动期间,我和许多其他媒体是中国之星项目的负责人纳克(Nakthe)制片人杨·本(Yang Bing)和宝宝(Bao Bo),也接受了采访。在他们的回答中,我相信每个人都会更好地理解这一游戏。问:在过去的十年中,您是否经历了一些重大变化或迭代? Yang Bing:在2016年发布宣传视频后,制作了当前版本。在此期间,游戏情节西装。当时我看到的脚本大纲不同。起初,我想专注于某种动作,但实际上,我们仍然希望能够正确地讲述每个角色之间的故事,扩大情节,以便每个人都能更好地理解角色身份,并具有更强的沉浸感(玩耍时)。问:当前的游戏战系统具有高速和深度组合,我认为深度非常好。您能与我们分享是该战斗系统设计的主要思想,或者是什么本质ND核心在其中吗?杨本:游戏快速而华丽。自从个人项目开始以来,这种情况就没有改变,并且没有受到其他因素的影响。尽管它已经开发了多年,但并未受到市场变化的影响。此外,在开发过程中,我们从一开始就开始考虑如何使其更深,更有趣,并有点像制作砖头。与武器设计一起,如何深入而富有,而不必让玩家记住许多动作。这样,整个战斗系统就会逐渐确定。例如,集成的技巧 - 剑逐渐减少。许多技能中有许多衍生连锁店。如果需要,您可以对正在运行的玩家感到满意,则可以通过轻输入来制作不同的技巧。玩家还可以自己组合它们,而不会受到我们为他设定的动作的限制。他们总是基于这些两点:华丽而自由。问:迷失的灵魂游戏有艰辛的选择吗? Yang Bing:别无选择,所以我只能说到目前为止,但将来我们会感到惊讶。问:开发游戏的开发已扩大。是否有考虑减少或切断某些系统以尽快完成的考虑? BAO BO:我们与Yang Bing的团队讨论了这个问题,但最终我们决定最初保留许多团队设计,而且大多数通用风格并没有太大变化,Youyes我们对开发人员更有礼貌。我们使用的技术是试图提高开发效率并保持成本在范围内,以更快地加速,而不是削减游戏内容以达到特定日期。尽管由于几个原因,它在今年发布前3个月被推迟了,但总的来说,我们仍然在设定的时间内符合我们的质量标准和内容标准。问:游戏推迟今年,推迟了两个或三个月。我想问这种拖延的主要原因是什么?宝:原因特别复杂。主要原因之一是配音团队中特定语言的主要配音演员病了。外部团队的合作需要良心 - 时间表。如果您错过了时间表,则必须等待很长时间,但这是我们无法控制的因素。但是,考虑到工作质量,我们不想错过合适的语音艺术家,因此将其推迟是无助的。问:在测试中,对手可以改变他的外表和皮肤。该商店还提供新的皮肤。我看到游戏中的女性角色非常吸引人 - 吸引人和出色。游戏中会有更多的NPC皮肤选择,尤其是这些女性角色?宝:我还没有考虑过。官方发布后,如果每个人的声音都很高,那么我们将来会发布一些DLC,但我们不排除我们的声音我需要查看用户的反馈。具体而言,我必须强调,女性角色的设计确实是Amin长期优化的结果,并且每个角色都会长时间抛光。例如,我最喜欢的是歌德角色。我们清理了很长时间,包括她的裙子调整,颜色,眼镜,发型和发质质地。我认为中国团队是制作出色角色的专业知识的一部分,我们希望在此游戏中展示这一优势。该游戏的艺术风格并不完全现实,但没有非常尺寸的风格。它既有著名的系列风格,又具有我们自己独特的风格。角色的整体制作非常好,例如服装。如果您将来使用高分辨率来播放,则每个线程和线路都会完全制作,您会清楚地看到它。我们希望表现出对我们心中全心全意的忠诚。纸塑料是我们项目中高水平的展示之一。问:如果这样做E不符合期望,该产品对您的重要性或价值是什么?这是证明吗?杨本:我从没想过把它作为证明。我认为对我个人而言,这是学习的过程,结束了下一阶段的阶段和开始。有时,我想到这十年几乎像初中的小学一样,我必须以后上高中和大学,也许我将继续这项未来的研究的状态。

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