
尽管GB和GBC等早期手持机器采用了垂直布局,但大多数手持机器最终都会选择水平设计。毕竟,水平机器可以更好地平衡更大的屏幕,并用抓地力感觉。以前是由香烟发射的Retroid Pocket 5是一种产品,可以称为水平复古手持机上的毕业机。它具有独特的外观,中等大小和重量,并且具有良好的屏幕。 Snapdragon 865性能通常涵盖大多数模拟平台。 ▼毕业机器的重现袋5重现口袋5后,civer几乎释放了两台新机器,同时又释放了一次带有翻盖盖和重现经典口袋的retroid Pocket Flip 2。作为一台垂直机器,Retroid Pocket Classic提供了两个版本:4-keyand 6键,存储空间也分为两个版本:4GB+64GB和6GB+128GB。 ▼重现袋Flip2的上排,下排的重现袋经典,考虑到4键更常见,在T他的时间雕刻家的雕塑家经典口袋没有摇杆设计,而另外两个按钮的设置总是更加丰富,因此我选择了6键的经典6(只有6键配色方案)。在审核之前,我要感谢RP经典的ESE集成套餐的“大水杯”老板的Boss Broken Station。与单独设置和准备许多复古模拟器相比,它将大大节省时间〜首先,这是一个三键连接〜重现经典口袋的大小为138 * 89.8 * 26mm,其长度和厚度稍小,较小且厚度略小,而厚度略小于第一代游戏男孩148 * 90 * 32mm。就机器的重量而言,我首先要考虑到冰冷的膜。这里测量的是机器的重量 +钢化膜的重量。根据223克,3克钢化膜的官方标称重量进行计算?基于过去至少5克的钢化膜的重量,感觉到机器C的实际重量略低于223克。屏幕的一部分是3.92英寸OLED屏幕,其亮度为1240*1080 500nits。除灰色外,PM周围的边界都是黑色的,而灰色4和6键屏幕边界都是灰色的。尽管说实话,尽管颜色结合的边框可能比身体小,但黑色边框 + OLED黑色的纯特性会使使用时人们感觉更好。主要零件左侧的横键,中间的返回/主页从上到下( - 单击向后并保留主页),选择,启动键,Abcxyz 6键在右侧涂上颜色。十字钥匙和Abcxyz的感觉都比Retroid Pocket5/flip2更好,尤其是Abcxyz压力抑制作用,声音更强。如果可以更柔软,感觉会更好(我更喜欢一种柔和的感觉)。机器的背面是垂直机器的常见L1L2R2R1布置,并且主要位置弯曲以促进R1/R2和L1/L2。但是,通常是否有任何问题,通常可以解决垂直机器的LR。感觉不如普通LR按钮好。此外,Retroid Pocket Classic采用了主要的冷却结构,因此还有空气入口和插座,用于冷却风扇。 ▼iLlim一台机器没有接口。复古口袋经典的界面主要集中在上部和左侧。上侧是USB Type-C接口(充电和数据传输,视频输出不支持),3.5毫米耳机插孔和TF卡插槽。 ▼上下音量放置在身体的左侧,麦克风的开口位于身体的右侧。在不同平台上展示1240*1080的演奏方面的比率约为10.333:9,它比16:9的新一代窄。对于旧PL诸如GBA,SFC,SS等的ATForms也适用于Retroid Pocket Classic屏幕比例。在不伸展的条件下,边缘真的很小。屏幕使用率很高。此外,屏幕本身的大小并不小,因此游戏体验很舒适。 ▼旧平台的图片非常舒适▼GBA没有掩模▼GBA +蒙版▼SS用于DS/3DS,以此比例将双屏幕放置确实很难。在调整方面,还有两个主要解决方案:单屏 +密钥交换,将大型屏幕上下放置 +密钥交换,我个人习惯于放置大屏幕,但是考虑到大多数游戏的屏幕使用率不高,最好看到估计的屏幕状态下降。每天(一天至一天)使用重现袋经典时,我会使用整个屏幕的强烈想法,并尽可能减少较低的屏幕。它不仅具有最大的图片,而且几乎看到需要合并到屏幕的信息,这对于使用快捷键进行屏幕交换很方便。在性能方面,Snapdragon G1 Gen2可以满足DS图像质量的2倍(Melon DS模拟器),并且更高的扩大可能不允许所有游戏全帧。 ▼ds单屏 +蒙版(全能的瓜核 +掩码)▼ds上和下部双屏幕(瓜DS模拟器)3DS第一部分短暂尝试了Zelda Gods和Mario 3D大陆的三角形力量。在性能方面,Qualcomm G1 Gen2几乎可以运行,甚至2D游戏帧速率也不错。但是,在单屏或双屏幕模式下,该屏幕比率实际上并不特别舒适。当然,该机器设计的目的不应是3DS。例如,3DS平台直接从大型水杯老板的集成包装中删除。 ▼3DS Pataas和Dual屏幕模式(也可以根据个人实践进行调整)PSP SOM(也可以根据个人实践进行调整)E游戏实际上是足够的性能。丢失的摇杆可以被屏幕的摇杆替换为模拟器或系统摇杆的功能级别。但是,PSP的屏幕相对较宽,如果您在重现经典口袋中玩耍,那么黑色边缘仍然很大。在NS部分中,我真的尝试了2D游戏实际上可以遇到6GB+128GB版本,但是16:9适应的游戏(如NS)在Retroid Pocket Classic中使用,具有低屏幕使用,并且字体很小,通常没有播放。简短的游戏经验摘要。尽管Snapdragon G1 Gen2是一个只有2个大芯 + 6个小核心的SOC,但CPU的实际性能实际上略有焦点900。对于大多数P平台,大多数P平台都足以在高放大倍数/过滤器中,而先进的SOC进程可节省功率和电池寿命,这是很棒的。但是,屏幕 +屏幕O的方面的比率f垂直机器以及没有摇杆的设计,使经典目标较旧平台的复古口袋不是宽屏。我认为您需要在购买之前清楚考虑。如果您正在玩宽屏 +操纵杆,例如PSP,PS2,Wii等,那么我个人推荐诸如Retroid Pocket 5,Flip2,Odin 2/2mini/2p之类的模型,具有更高的性能,更大的屏幕,通常是16:9方面。 ▼左trimui砖,右retroid经典的经典理论性能测试retroid袋经典The Qualcomm G1 Gen2 Soc,此时首次推出,使用2*A78(2.4G) + 6*A55(1.6G)CPU + ADRENO A12 GPU。由于6GB的内存,GPU部分无法执行3DMark理论试验。 Antutu的一部分的全面得分为40.6W,CPU为16.5W,GPU为5.17W。 Geekbench 6 CPU单核1005和多核2335,CPU单核和多核的判断都是领先的Dimente 900(单核900多核2250)。屏幕测试的retroid口袋近期一些产品的屏幕已完全移至OLED,而Retroid Classic口袋也不例外。目前,就像DC一样的Oledpanel。主要参数如下:3.92英寸320ppi分辨率1240*1080500nis。我认为亮度在外观和诚实方面是一个很好的小组。方面的比率为10.333:9,相对接近1:1。OLED的纯黑色字符可以自动将(黑色)掩码放在许多MGA平台中。但是,retroid经典口袋的前表圈仍然很大。虽然这是理论上的秋季证明,但外观的精致效果较少。如果可以稍微窄一些,则应平衡秋天的证明和外观。在放大镜下,您会发现像素结构是三角洲,它比高端面板中使用的钻石修复稍差。幸运的是,320 PPI足够高3.9英寸,并且显示器的实际影响仍然很细腻。 彩色域重现口袋经典的零件访问此OLED屏幕仍然非常好,覆盖了P3宽色域的99%。光度曲线的一部分高于标准2.2,灰度图的颜色温度在6800〜7050k之间控制。离开工厂时,应进行颜色温度的校准。但是,默认的着色温度约为7000K,比平均6500K凉爽。 。对比度红色蜘蛛的一部分无法尝试OLED的黑色,因此对比度测试只着眼于最大亮度。 590nits的实际亮度高于官方名义典型典型。价值,对于外部可见性非常重要。尽管1000〜2000nits的高端手机动机的亮度仍然存在很大差异,但在Direct Direct Sutlight下中午12点左右仍可以使用Retroid Pocket Classic屏幕的最大亮度。在C方面Olor的准确性,进行100%工厂建设的OLED通常表现良好。实际试验是Retroid Pocket Classicor的平均三角洲,1.32,最小级别为0.17,最大delta e为2.81,仍然有许多线路超过主要监视器的平均增量。自从我购买了Rretroid Pocket Flip2+ Retroid Pocket Classic以来,还有一件事,在组合两台机器时,您会发现有趣的东西 - 两者的尺寸确实相同。将它们结合在一起,找到一些有趣的东西:两者接近尺寸,在口袋中的便携性相似。两者的保护包几乎分布,但是FLIP2由LR键固定。尽管rretroid袋经典套件并未指示方向,因为保护包的边缘很困难,但钥匙的经典功率和音量不能与轴线相抵触,否则可能会使用电源钥匙和键入恢复的键的音量击中y。由于其rRetroid Pocket Classic是恢复的,Rocknix将来是否适应了Rretroid Pocket Classic?
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